O que é um Scrum de Rugby?
Um scrum é uma formação usada no rugby composta por oito jogadores de cada equipe, com cada equipe formando um "pack" em forma de triângulo. Os dois packs então se unem em uma disputa de push-and-shove, com o objetivo de obter a posse da bola. Embora o scrum seja uma competição física, também é uma parte altamente tática e estratégica do jogo.
O scrum é uma parte crucial do jogo e muitas vezes é visto como a parte mais importante. É a única maneira de reiniciar o jogo após uma paralisação e, muitas vezes, é a chave para ganhar ou perder um jogo. As regras de um scrum de rúgbi são projetadas para garantir que o jogo seja disputado de forma justa e segura e que os jogadores compitam de maneira equilibrada.
Regras do Scrum
As regras de um scrum de rugby são estabelecidas nas Leis do Jogo do International Rugby Board. As regras são elaboradas para garantir que o scrum seja disputado de forma justa e segura e que cada equipe tenha chances iguais de ganhar a bola.
As principais regras que regem o scrum são as seguintes:
- Os jogadores devem formar um triângulo, com a linha da frente composta por três jogadores e a linha de trás composta por cinco jogadores.
- Os jogadores não devem empurrar ou puxar uns aos outros e devem permanecer em uma posição estacionária.
- A bola deve ser lançada entre os dois pacotes pela equipe que não está com a bola.
- A bola deve ser lançada reta e na mesma altura da cabeça dos jogadores.
- A bola deve ser lançada em ângulo reto com a linha lateral.
- O scrum deve ser formado a pelo menos cinco metros da linha de gol.
Essas regras foram elaboradas para garantir que o scrum seja disputado de forma justa e segura e para garantir que cada equipe tenha chances iguais de ganhar a bola.
Papéis dos Jogadores no Scrum
Em um scrum, existem papéis específicos para cada jogador. A primeira linha consiste em três jogadores, o hooker, o tighthead prop e o loosehead prop. O hooker é responsável por lançar a bola de volta para o meio-scrum, o tighthead prop é responsável por vincular o prop oposto e o loosehead é responsável por fornecer estabilidade para o scrum.
A linha de trás consiste em cinco jogadores, o número 8, os flanqueadores e o meio-scrum. O camisa 8 é o responsável por pegar a bola da base do scrum e distribuí-la para o meio scrum. Os flankers são responsáveis por ligar os flankers adversários e dar suporte aos outros jogadores no scrum. O meio-scrum é o responsável por receber a bola do número 8 e distribuí-la pelas costas.
Todos os jogadores no scrum devem entender seus papéis e trabalhar juntos como uma equipe para obter a posse da bola.
Formação do Scrum
Assim que os jogadores estiverem em posição e o árbitro sinalizar para o início do scrum, os dois packs devem formar um triângulo. A primeira linha de cada equipe deve estar paralela à linha de gol, e a linha de trás deve estar perpendicular à linha de gol. Os dois pacotes devem então se unir para formar uma unidade sólida.
Uma vez que os pacotes estejam em posição, o árbitro sinalizará para que a bola seja lançada. A bola deve ser lançada entre os dois pacotes, na mesma altura da cabeça dos jogadores e em ângulo reto com a linha lateral.
Engajamento do Scrum
Assim que a bola for lançada, os dois packs devem então se envolver em uma disputa de empurrão e empurrão na tentativa de obter a posse da bola. O objetivo do scrum é que o time com a posse de bola mantenha a posse de bola no scrum e que o time adversário tente recuperar a bola.
Os dois pacotes devem permanecer estacionários durante todo o scrum e os jogadores não devem empurrar ou puxar um ao outro. Os jogadores não devem usar as mãos ou braços para mover a bola e não devem tentar chutar a bola para fora do scrum.
Reinicialização do Scrum
Se uma das equipes não ganhar a bola, o árbitro pode pedir um reinício. Os dois pacotes devem então redefinir suas posições e a bola deve ser lançada novamente. Este processo pode ser repetido várias vezes até que uma equipe consiga a posse da bola.
Desengajamento do Scrum
Uma vez que uma equipe tenha obtido a posse da bola, o scrum deve ser desengatado. Os jogadores devem parar de empurrar e empurrar e o scrum deve ser reiniciado. A bola deve então ser jogada pela equipe em posse.
Penalidades do Scrum
Se uma equipe infringir as regras de um scrum, o árbitro pode marcar uma penalidade. Infrações comuns incluem empurrar ou puxar, não ligar corretamente e não reiniciar corretamente. Essas penalidades podem resultar em um tiro livre ou pênalti concedido à equipe não infratora.